Haba - 305521 - Pyramide d’animaux – Jeu d’empilement et d’équilibre
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Description du produit
Un jeu d’empilement et d’équilibre amusant.
Les animaux vont former une grande pyramide. Il faudra aux joueurs de la patience et beaucoup d'adresse. Le flamand rose doit monter sur le crocodile, le mouton sur le flamand rose, le serpent sur le mouton…sans perdre l’équilibre ! Le premier joueur qui réussira à empiler tous ses animaux remporte la partie.
Plus produit : avec 29 animaux en bois massif
pour jouer en famille à empiler le plus haut possible !
règle simple et parties rapides
Contenu : Contenu : 1 crocodile, 4 flamands roses, 4 singes, 4 toucans, 4 serpents , 4 chameaux, 4 moutons, 4 tortues, 1 dé, 1 règle du jeu
Marque : HABA
Age Minimum conseillé (mois) : 48
Age Maximum conseillé (mois) : 1188
Nombre minimal de Joueurs : 2
Nombre maximal de Joueurs : 4
Durée du jeu (mn) : 15
Avertissements : Attention ! Risque d'étouffement. Petits éléments. Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois / 3 ans.
Age : 4 ans
Nombre de joueurs : 4 personne(s)
Durée de jeux : 15 min
Thématique : jeu d'habileté
Régles de jeu succintes : • Distribuez 7 animaux différents à chaque joueur ; posez le crocodile au milieu de la table.
• Vous jouez à tour de rôle.
• Lancez le dé : suivant le symbole qu’il indique, empilez un ou deux animaux sur le crocodile.
Si le dé indique le crocodile, agrandissez la surface d’empilement.
Si le dé indique le point d’interrogation ou la main : les autres joueurs choisissent l’animal que vous devez empiler ou l’un d’eux l’empile pour vous.
• Lorsque la pyramide s’effondre, le joueur qui a fait tomber les animaux récupère jusqu’à deux animaux.
• Le premier joueur à ne plus avoir d’animaux devant lui gagne la partie.
Notice :Cliquez-ici
Warning : Attention - Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Danger d’étouffement.
Contenu de la boîte : • Distribuez 7 animaux différents à chaque joueur ; posez le crocodile au milieu de la table.
• Vous jouez à tour de rôle.
• Lancez le dé : suivant le symbole qu’il indique, empilez un ou deux animaux sur le crocodile.
Si le dé indique le crocodile, agrandissez la surface d’empilement.
Si le dé indique le point d’interrogation ou la main : les autres joueurs choisissent l’animal que vous devez empiler ou l’un d’eux l’empile pour vous.
• Lorsque la pyramide s’effondre, le joueur qui a fait tomber les animaux récupère jusqu’à deux animaux.
• Le premier joueur à ne plus avoir d’animaux devant lui gagne la partie.
Matière : Hêtre
Auteur : Klaus Miltenberger
Illustrateur : Daniel Döbner
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